domingo, 13 de diciembre de 2015

Tarea 7 : Dinámicas para el uso seguro de Redes Sociales.



¡Hola a todos, blogueros!

Hoy, trabajaremos con las redes sociales, la identidad digital y los riesgos que conlleva el uso de Internet.
Actualmente nuestra sociedad está cada vez más conectada, por lo que podríamos estar hablando de una sociedad digital. Las redes sociales se han introducido en nuestro día a día dando lugar a que nuestra vida gira en torno a ellas.
Algunas de las redes sociales a destacar podrían ser: Facebook, Twitter, Instagram, etc. En ellas publicamos nuestra vida de diversas maneras, sin darnos cuenta de que éstas conforman nuestra identidad digital (lo que somos para otros en la red o lo que la red dice que somos a los demás). Debemos tener en cuenta que esto pude causarnos unos riesgos de los que no tenemos conciencia.
Por ello debemos estar informados de la utilización de las redes, los riesgos a los que nos exponemos  y que la identidad digital es algo más serio de lo que creemos.
La actividad a realizar consiste en hacer ver a cada componente del grupo cómo es su identidad digital, el riesgo que se expone y el cómo debería utilizarla para mejor.

Objetivos:

  • El uso adecuado de las redes sociales online (Facebook, twitter, instagram, whatsapp, etc)
  • Aprender a utilizarla de forma segura y responsable.
  • Ser consciente de la identidad digital que generamos día a día
  • Los riesgos asociados al uso de Internet: Pros y contras.
Destinatarios:

Se orienta a toda persona de secundaria (3-4 ESO) que se inicie en el uso de internet o las redes sociales, para que tengan conciencia de su propia identidad digital y al mismo tiempo sean conscientes de los peligros que conlleva un uso inadecuado de la red.

Duración:

Una sesión entre 20 o 25 minutos.

Materiales: 

  • Ordenador
  • Proyector
  • Presentaciones (Power Point, Prezy, etc.)

Desarrollo:

La actividad consiste en:

  1. Se realizaran 3 preguntas básicas para todos los componentes del grupo acompañadas de imágenes proyectadas.
-        -  ¿Qué redes sociales conocen?
-        -  ¿Qué es para ellos la identidad digital y creen que está influenciada por los demás?
-         - ¿Eres consciente de los peligros que puede conllevar tener una identidad digital?

2.  Cada miembro expresa su opinión respecto a cada pregunta de manera individual al grupo.

3. Finalmente, se pretende contrastar las opiniones de los miembros del grupo mediante un mini-debate / coloquio.

Consejos y sugerencias :

Esta dinámica es muy interesante ya que permite a los alumnos realizar un esfuerzo crítico de pensamiento y reflexión acerca de imágenes que están viendo día a día en las redes sociales, así como las que les llegan sin ellos buscarlas concretamente. Además deben ser muy participativos y aceptar las críticas ya que solo son consejos para poder proteger su identidad digital.

Del mismo modo han de ser conscientes de todo aquello que comparten, ya sea de su vida particular o cualquier material que les llega vía digital.

Al finalizar la tarea se aconseja  hacer una breve recapacitación sobre lo que han sacado como conclusión de la entrevista que se les ha realizado.

domingo, 29 de noviembre de 2015

Tarea 5: Entrevista a un Pedagogo. #PedagogosConTIC

Buenas noches blogueros, aquí os dejamos una entrevista realizada a la pedagoga Yolanda, que está cursando 4º de Pedagogía. En el siguiente video nos explica un pocosu experiencia con las TICs.





Alumna de 4º de Pedagogía Los Jonys en la Pedagogía #PedagogosConTIC by Gite Umu is licensed under a Youtube Estandar

Animaros pedagogos y contarnos vuestras experiencias.


Un saludo para todos.

lunes, 16 de noviembre de 2015

TAREA 6: LOS PLE

¡HOLA A TOD@S, BLOGUER@S!

La base de esta tarea es el PLE, el significado de este concepto y la relación que tiene con nosotros.

Podemos definir un PLE según Adel y Castañeda (2010), como "un conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender. Un entorno personal de aprendizaje es una forma concreta que tenemos cada persona de aprender e interiorizar la información. Por forma entendemos dónde se aprende, en qué contexto (haciendo qué), con quién aprendo y cómo me relaciono con las personas con las que aprendo."

Aquí os dejamos los Ple y las entrevistas de los dos integrantes que componemos el grupo, nos hemos sentido muy identificados con el Ple que ha realizado uno del otro.
    Entrevista realizada por David a Rubén:


    1.¿A qué herramienta recurres para buscar información? 
    Normalmente suelo recurrir a Google, alli encuentro todo lo que busco siempre.
    2.¿Filtras la información? 
    Si, suelo filtrarla cuando mi búsqueda es más detallada.
    3.Cuando ves algo que te interesa en Internet, ¿lo sueles guardar para consultas posteriores?¿Cómo?
    No suelo guardarla, a no ser que lo crea muy necesario para futuros trabajos.

    4. ¿Lees libros digitales? 
    No, no soy muy aficionado a la lectura.
    5.¿Utilizas un blog, redes sociales oYoutube para compartir información?  
    Si, suelo utilizar bastante estos medios para compartir información con otras personas, aunque Youtube en mucha menor medida.
    6.¿Conoces buscadores de información diferentes a Google? 
    Si, el buscador YAHOO y además suelo utilizarlo de vez en cuando.
    7.¿Utilizas herramientas como Facebook,Whatshapp y Skype para comunicarte con otras personas? ¿Cuáles son las que más utilizas?
    Si, tanto Facebook como Whatshapp las utilizo bastante a diario.
    8.¿Qué herramientas utilizas para almacenar fotos, vídeos y documentos de texto? 
    Para almacenar tanto imágenes como vídeos suelo utilizar DropBox y para documentos de texto Word.

    9.¿Qué herramientas utilizas para crear mapas conceptuales?  
    Prezi.
    10.¿Editas fotos y vídeos animados?  
    Fotos en alguna ocasión utilizando la aplicación de Instagram.

    11.¿Utilizas el correo electrónico para enviar y recibir mensajes? 
     Si, diariamente.


       

    Entrevista realizado por Rubén a David:  

    1. Cuando tienes que hacer algún trabajo sobre un tema determinado, ¿Dónde buscas la información? ¿Qué fuentes utilizas?
    Habitualmente hago una primera revisión a través de google, y ya dependiendo de la calidad o la autenticidad que necesite me voy a artículos especializados, también en google.
    2. ¿Cómo utilizas dicha información obtenida: realizas esquemas, apuntes, etc?
    Pues dependiendo de para qué requiera dicha información, normalmente selecciono y redacto, ya sea para trabajos o apuntes.
    3. ¿Publicas en la red tus pensamientos o ideas?
    Alguna que otra reflexión sobre temas actuales si que he plasmado en facebook o twitter.
    4. ¿Qué redes sociales sueles utilizar más a menudo para compartir tus pensamientos o ideas?
    Facebook y twitter.
    5. ¿Sueles conectarte a menudo a Internet?
    Constantemente.
    6.  ¿Qué páginas sueles visitar cuando quieres estar informado sobre temas de la actualidad?
    Periódicos y blogs actuales.
    7. ¿Con que frecuencia utilizas aplicaciones como WhatsApp, Instagram o Facebook? 
    Con demasiada frecuencia.
    8. ¿Sueles comunicarte mediante correo electrónico con otras personas?
    Solamente para compartir algún trabajo, apunte o similar.
    9. ¿Qué herramientas utilizas para realizar trabajos?
    Microsoft Office sobre todo.
    10. Acostumbrado a las tecnologías que nos rodean, ¿podrías vivir sin ellas?
    Si que podría, la cuestión sería si podría subsistir en esta sociedad de la información.

     




    martes, 27 de octubre de 2015

    Tarea 4: Informando sobre la competencia digital



    ¡HOLA A TOD@S, BLOGUER@S!

    Hoy nos gustaría hablaros sobre la competencia digital. Para ello hemos realizado el test de autodiagnóstico del Proyecto Ikanos sobre competencia digital. Es un cuestionario que nos ha resultado  bastante útil y que además nos muestra mucha información acerca de nuestra propia competencia digital. Por otro lado, al finalizar el cuestionario ofrece la posibilidad de descargar un informe detallado donde se analiza la competencia digital que se posee de manera más profunda.
    A continuación os dejamos el link dónde podéis realizar el test y nuestro propio decálogo de mejora de competencias  tecnológicas.






    También os queremos aportar el documento de Google Drive donde hemos trabajado esta actividad.
    https://drive.google.com/drive/my-drive

    miércoles, 21 de octubre de 2015

    Tarea 3 - DISEÑAR ACTIVIDADES SIGUIENDO EL MODELO TPACK.



    ¡Hola a todos, bloguer@s! Os presentamos una tarea sobre el modelo TPACK. La tarea realizada consiste en diseñar una actividad didáctica con distintos recursos educativos. Para comenzar, vamos a explicaros en qué consiste el modelo TPACK y, a continuación, el diseño de nuestra actividad.

    "TPACK es el acrónimo de la expresión "Technological Pedagogical Content Knowledge" (Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido). Es un modelo que identifica los tipos de conocimiento que un docente necesita dominar para integrar las TIC de una forma eficaz en la enseñaza que imparte", según canalTIC (2013).


    Licencia de Creative Commons
    TPACK Dark by uImagine CSU is licensed under aCreative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional License.


    El modelo TPACK resulta de la intersección compleja de los tres tipos primarios de conocimiento:

    - Conocimiento del Contenido (CK): El profesor debe tener un conocimiento y dominio adecuado de la materia que pretende enseñar. Este Conocimiento del Contenido incluye los siguientes conceptos: principios, teorías, ideas, mapas conceptuales, esquemas organizativos, puntos de vista, etc.

    - Conocimiento Pedagógico (PK):  Esta referido al conocimiento que forman los procesos de enseñanza y aprendizaje. Dentro de ella podemos destacar los objetivos generales y específicos, los criterios de evaluación, las competencias, etc. Este conocimiento está referido a la forma en la que aprenden los alumnos, cómo se gestiona el aula, la planificación de las lecciones y la evaluación de los alumnos.

    - Conocimiento  Tecnológico (TK): Hace un llamamiento al conocimiento que trata el uso de herramientas y recursos tecnológicos. También incluye la comprensión general de cómo aplicarlos de una manera productiva al trabajo y vida cotidianos, el reconocimiento de que pueden facilitar o entorpecer la consecución de un objetivo y la capacidad de adaptarse y renovarse de forma permanente a los nuevos avances y versiones.

    Estos contenidos se abordan también en los 4 espacios de intersección que generan sus interrelaciones:

    - Conocimiento Pedagógico del Contenido (PCK): Se centra en la transformación de la materia a enseñar que se produce cuando el docente realiza una interpretación particular del contenido. Existen varias formas de presentar un tema y el docente define la suya mediante una cadena de toma de decisiones donde adapta los materiales didácticos disponibles, tiene en cuenta los conocimientos previos del alumnado, el currículum, la programación general, su particular visión de la evaluación y la pedagogía, etc.

    - Conocimiento Tecnológico del Contenido (TCK): Se refiere a la comprensión de la forma en que tecnología y contenidos se influyen y limitan entre sí. Los profesores/as no sólo necesitan dominar la materia que enseñan sino también tener un profundo conocimiento de la forma en que las tecnologías pueden influir en la presentación del contenido. Además conocer qué tecnologías específicas son más adecuadas para abordar la enseñanza y aprendizaje de unos contenidos u otros.

    - Conocimiento Tecnológico Pedagógico (TPK): Alude a cómo la enseñanza y el aprendizaje pueden cambiar cuando se utilizan unas herramientas tecnológicas u otras. Esto incluye el conocimiento de las ventajas y limitaciones de las distintas herramientas tecnológicas para favorecer o limitar unas u otras estrategias pedagógicas.

    - Conocimiento Tecnológico Pedagógico del Contenido (TPCK): Define una forma significativa y eficiente de enseñar con tecnología que supera el conocimiento aislado de los distintos elementos (Contenido, Pedagogía y Tecnología) de forma individual. Requiere una comprensión de la representación de conceptos usando tecnologías; de las técnicas pedagógicas que usan tecnologías de forma constructiva para enseñar contenidos; de lo que hace fácil o difícil aprender; de cómo la tecnología puede ayudar a resolver los problemas del alumnado, etc.

    Tras una introducción al modelo TPACK vamos a pasar a presentaros la actividad que hemos diseñado, os la presentamos mediante una tabla:

    https://docs.google.com/document/d/16t8vRSfmofffDiv0MghQfdyUz7f9R8tDVJ5AoGRUG-A/edit?usp=sharing

    miércoles, 14 de octubre de 2015

    Tarea 2: Enriqueciendo procesos cognitivos con herramientas web 2.0



    ¡Hola a tod@s, bloguer@s!. En la siguiente actividad que vamos a presentar a continuación os mostraremos la variedad de herramientas Web 2.0 que permiten enriquecer lo diferentes procesos cognitivos, estos son: recuerdo, comprensión, de aplicación, análisis, evaluación y creación.

    La sociedad de hoy en día está continuamente utilizando la tecnología y los recursos que ofrece esta para realizar las tareas de trabajo o simplemente para comunicarse con otras personas, por lo tanto estar conectado a la red se ha convertido en algo necesario para todos. Es por ello que la educación no se ha quedado retrasada y ha ido evolucionando a la par con la creación de las herramientas de la denominada web 2.0.

    A continuación mostraremos los diferentes procesos cognitivos y las herramientas telemáticas propias de la web 2.0 con las que creemos que son útiles trabajar. En cada una de las herramientas detalladas, hemos expresado la utilidad que tienen para poder realizar trabajos necesarios.

    A continuación os las presentamos:

    HERRAMIENTAS PARA LOS PROCESOS DE RECUERDO

    ·         Timeline: Esta aplicación es sencilla, rápida e intuitiva. Te ayuda a crear líneas de tiempo paso a paso, organizadas por fechas o hitos. Solo hay que ir situando los hechos destacados sobre el eje temporal e incluir un texto y una imagen (opcional). Se puede guardar el proyecto para abrirlo y continuar en otro momento, o descargar el resultado final en PDF. Perfecto para un primer contacto con la elaboración a través de la red de ejes temporales y para que los alumnos aprendan a utilizarlo rápidamente.

    ·         Squareleaf: Se trata de una pizarra virtual de color blanco con la que podemos interactuar llenándola con notas a nuestro gusto, además de forma gratuita. Sirve de gran ayuda para aquellas personas que se olvidan de las cosas con facilidad ya que al contar con este tablón podrán recordar que se puede ver en cualquier parte del mundo y asuntos propios.

    ·         Rememble: Con esta aplicación tenemos la posibilidad de crear líneas de tiempo interactivas con video, fotografía, texto y prácticamente cualquier elemento con el que quieras trabajar e interactuar. Además, te da la opción de trabajar con más  en equipo para crear líneas de tiempo.
     
    HERRAMIENTAS PARA LOS PROCESOS DE COMPRENSIÓN 

    ·         Bubbl.us.: Es un sistema online gratuito donde se facilita la creación de diagramas o mapas del tipo “lluvia de ideas”. Su servicio posibilita el trabajo colaborativo, la opción de añadir diagramas en cualquier web y la exportación de mapas en formato de imagen. Es ideal para crear esquemas directos y rápidos, sin elementos que nos hagan distraernos de las ideas principales. No es necesario crear una cuenta para usarlo, aunque para guardar los mapas online sí se requiere.

    ·          Overstream: Esta herramienta permite añadir subtítulos o comentarios a un vídeo para facilitar la comprensión del mismo.

    ·         PlanetMat: Se trata de una gran fuente de documentación parecida al estilo que emplea Wikipedia (en el que todos podemos participar y compartir información), solo que ésta se haya especializada en el mundo de las matemáticas.

    HERRAMIENTAS PARA LOS PROCESOS DE CREACIÓN

    ·         Google docs: Google Docs es un sencillo pero potente procesador de texto y hoja de cálculo, todo en línea, que nos permite crear nuevos documentos, editar los que ya teníamos o compartirlos en la red con otros usuarios. Google Docs ofrece multitud de ventajas como el   almacenamiento de documentos en línea (nos permite acceder a ellos desde cualquier ordenador con conexión a internet y compartirlos con quienes nosotros queramos) o la variedad de formatos que soporta (PDF, WORD, Openoffice, etc…).

    ·         Blog: Ofrece a los usuarios un espacio en el que publicar contenido de forma sencilla desarrollando un pensamiento analítico, crítico o competencias comunicativas,  dando lugar a la conexión y combinación de información y por otro lado, a la reestructuración de la misma.

    ·         Dailymotion: Esta herramienta nos permite cargar y reproducir videos en la Web, algo parecido a Youtube, sin embargo no es tan conocido.

    HERRAMIENTAS PARA LOS PROCESOS DE APLICACIÓN

    ·         Snapchat: Es una aplicación de mensajería instantánea pensada principalmente para compartir fotografías y vídeos con tus amigos o con otros usuarios. Su pequeña  particularidad con respecto a WhatsApp o LINE u otras aplicaciones es que tras unos segundos después del visionado de la foto o vídeo, éste desaparecerá. De esta manera, te permitirá compartir fotos o vídeos que de otra forma no te atreverías a enseñar a nadie. Eso sí, nadie te garantiza que quien reciba el archivo lo guarde por su cuenta o, simplemente, haga una captura con su móvil.

    ·         Wideo: Con Wideo puedes producir animaciones de alta calidad en cuestión de minutos y sin tener que trabajar mucho en ello, lo pueden utilizar tanto educadores como cualquier usuario de la red. No es necesario tener ningún conocimiento en edición de videos o diseño ya que es sencillo de utilizar.

    ·         Emaze: Emaze ofrece a disposición de los usuarios un amplio repertorio de plantillas y herramientas para agregar imágenes, texto, gráficos, videos y demás elementos a nuestros archivos. Permite compartir de manera fácil cualquier contenido creado en redes sociales Facebook y Twitter o mediante correo electrónico. Además ofrece calidad en las presentaciones y al momento de compartir se le puede otorgar permisos a los usuarios que recibirán la presentación, además de tener a disposición las opciones de ser pública, privada y/o agregar una contraseña.

    HERRAMIENTAS PARA LOS PROCESOS DE EVALUACIÓN

    ·         Twiddla: Se trata de una pizarra digital online que ya sea como invitado o como usuario registrado, podemos crear sesiones, las cuales serán de acceso público o restringido a nuestros usuarios. Nos ofrece numerosas posibilidades como la navegación web conjunta en la que se pueden establecer conversaciones de chat. Además, se puede trabajar sobre cualquier imagen que hayamos subido a la red.

    Por otro lado, ofrece la posibilidad de compartir documentos de WORD, EXCEL, PDF, etc; y tomar capturas de nuestra pizarra en un momento dado, guardando las imágenes con sus nombres en el área de imágenes personales.

    ·         Voxopop: Es un espacio web que nos permite crear aulas virtuales en las que una persona puede proponer un ejercicio o una pequeña práctica mediante la grabación de su propia voz para que sus alumnos u otro grupo de personas puedan escuchar esa grabación y responder, también mediante voz al ejercicio.

    El funcionamiento de la herramienta es asíncrono. Esto quiere decir que una persona puede crear la conversación inicial y facilitarle los datos al resto del grupo para que ellos vayan entrando de forma progresiva en el momento que lo deseen.

    ·         TinyChat: Nos ofrece salas de videochat muy simples y de uso gratuito. Optamos a la opción de crear una sala de chat o unirnos a una. De inmediato estaremos ante un chat personal, pudiendo pasar la dirección a todos aquellos que queramos invitar, o insertándola en nuestra web o blog, a través de un código que se nos entrega.
    Permite compartir hasta 12 transmisiones simultáneamente pudiendo comunicarnos a través de un micrófono o cámara. Además podemos compartir archivos y una vez finalizada la conversación, guardar la sesión como referencia.

    HERRAMIENTAS PARA LOS PROCESOS DE ANÁLISIS

    ·         Twitter: Se trata de una herramienta que permite conectar con amigos y otras personas a través de una cuenta. Obtenemos actualizaciones instantáneas sobre las cosas que nos interesan, además podemos seguir los eventos que se están desarrollando en tiempo real desde los ángulos y opiniones de la gente. Nos comunicamos con otros usuarios escribiendo un tweet (140 caracteres máximo), pudiendo añadir imágenes y vídeos.
    ·         Smore: Herramienta que nos permite diseñar y crear nuestros propios folletos o pósters en unos sencillos pasos. Creamos una cuenta, elegimos la plantilla y a partir de ahí, la editamos. Arrastramos las imágenes que deseamos incluir, añadimos texto y si algo no nos convence podemos suprimirlo y añadir elementos nuevos.

    ·         Glogster: Esta herramienta nos permite crear un poster digital conteniendo diversas plantillas predeterminadas que nos permiten centrar la atención en información, que posteriormente vamos a incluir dentro de nuestro poster digital. Esta herramienta s útil ya que nos puede ayudar en el desarrollo de procesos de selección de ideas clave así como para establecer jerárquicamente ideas.

         Para finalizar esta práctica, os mostramos el WebMix que hemos elaborado de manera conjunta, con la aparición de las herramientas que se han llevado a cabo en esta tarea. ¡Muchas gracias por vuestra atención!


    https://www.symbaloo.com/mix/losjonys