martes, 27 de octubre de 2015

Tarea 4: Informando sobre la competencia digital



¡HOLA A TOD@S, BLOGUER@S!

Hoy nos gustaría hablaros sobre la competencia digital. Para ello hemos realizado el test de autodiagnóstico del Proyecto Ikanos sobre competencia digital. Es un cuestionario que nos ha resultado  bastante útil y que además nos muestra mucha información acerca de nuestra propia competencia digital. Por otro lado, al finalizar el cuestionario ofrece la posibilidad de descargar un informe detallado donde se analiza la competencia digital que se posee de manera más profunda.
A continuación os dejamos el link dónde podéis realizar el test y nuestro propio decálogo de mejora de competencias  tecnológicas.






También os queremos aportar el documento de Google Drive donde hemos trabajado esta actividad.
https://drive.google.com/drive/my-drive

miércoles, 21 de octubre de 2015

Tarea 3 - DISEÑAR ACTIVIDADES SIGUIENDO EL MODELO TPACK.



¡Hola a todos, bloguer@s! Os presentamos una tarea sobre el modelo TPACK. La tarea realizada consiste en diseñar una actividad didáctica con distintos recursos educativos. Para comenzar, vamos a explicaros en qué consiste el modelo TPACK y, a continuación, el diseño de nuestra actividad.

"TPACK es el acrónimo de la expresión "Technological Pedagogical Content Knowledge" (Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido). Es un modelo que identifica los tipos de conocimiento que un docente necesita dominar para integrar las TIC de una forma eficaz en la enseñaza que imparte", según canalTIC (2013).


Licencia de Creative Commons
TPACK Dark by uImagine CSU is licensed under aCreative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional License.


El modelo TPACK resulta de la intersección compleja de los tres tipos primarios de conocimiento:

- Conocimiento del Contenido (CK): El profesor debe tener un conocimiento y dominio adecuado de la materia que pretende enseñar. Este Conocimiento del Contenido incluye los siguientes conceptos: principios, teorías, ideas, mapas conceptuales, esquemas organizativos, puntos de vista, etc.

- Conocimiento Pedagógico (PK):  Esta referido al conocimiento que forman los procesos de enseñanza y aprendizaje. Dentro de ella podemos destacar los objetivos generales y específicos, los criterios de evaluación, las competencias, etc. Este conocimiento está referido a la forma en la que aprenden los alumnos, cómo se gestiona el aula, la planificación de las lecciones y la evaluación de los alumnos.

- Conocimiento  Tecnológico (TK): Hace un llamamiento al conocimiento que trata el uso de herramientas y recursos tecnológicos. También incluye la comprensión general de cómo aplicarlos de una manera productiva al trabajo y vida cotidianos, el reconocimiento de que pueden facilitar o entorpecer la consecución de un objetivo y la capacidad de adaptarse y renovarse de forma permanente a los nuevos avances y versiones.

Estos contenidos se abordan también en los 4 espacios de intersección que generan sus interrelaciones:

- Conocimiento Pedagógico del Contenido (PCK): Se centra en la transformación de la materia a enseñar que se produce cuando el docente realiza una interpretación particular del contenido. Existen varias formas de presentar un tema y el docente define la suya mediante una cadena de toma de decisiones donde adapta los materiales didácticos disponibles, tiene en cuenta los conocimientos previos del alumnado, el currículum, la programación general, su particular visión de la evaluación y la pedagogía, etc.

- Conocimiento Tecnológico del Contenido (TCK): Se refiere a la comprensión de la forma en que tecnología y contenidos se influyen y limitan entre sí. Los profesores/as no sólo necesitan dominar la materia que enseñan sino también tener un profundo conocimiento de la forma en que las tecnologías pueden influir en la presentación del contenido. Además conocer qué tecnologías específicas son más adecuadas para abordar la enseñanza y aprendizaje de unos contenidos u otros.

- Conocimiento Tecnológico Pedagógico (TPK): Alude a cómo la enseñanza y el aprendizaje pueden cambiar cuando se utilizan unas herramientas tecnológicas u otras. Esto incluye el conocimiento de las ventajas y limitaciones de las distintas herramientas tecnológicas para favorecer o limitar unas u otras estrategias pedagógicas.

- Conocimiento Tecnológico Pedagógico del Contenido (TPCK): Define una forma significativa y eficiente de enseñar con tecnología que supera el conocimiento aislado de los distintos elementos (Contenido, Pedagogía y Tecnología) de forma individual. Requiere una comprensión de la representación de conceptos usando tecnologías; de las técnicas pedagógicas que usan tecnologías de forma constructiva para enseñar contenidos; de lo que hace fácil o difícil aprender; de cómo la tecnología puede ayudar a resolver los problemas del alumnado, etc.

Tras una introducción al modelo TPACK vamos a pasar a presentaros la actividad que hemos diseñado, os la presentamos mediante una tabla:

https://docs.google.com/document/d/16t8vRSfmofffDiv0MghQfdyUz7f9R8tDVJ5AoGRUG-A/edit?usp=sharing

miércoles, 14 de octubre de 2015

Tarea 2: Enriqueciendo procesos cognitivos con herramientas web 2.0



¡Hola a tod@s, bloguer@s!. En la siguiente actividad que vamos a presentar a continuación os mostraremos la variedad de herramientas Web 2.0 que permiten enriquecer lo diferentes procesos cognitivos, estos son: recuerdo, comprensión, de aplicación, análisis, evaluación y creación.

La sociedad de hoy en día está continuamente utilizando la tecnología y los recursos que ofrece esta para realizar las tareas de trabajo o simplemente para comunicarse con otras personas, por lo tanto estar conectado a la red se ha convertido en algo necesario para todos. Es por ello que la educación no se ha quedado retrasada y ha ido evolucionando a la par con la creación de las herramientas de la denominada web 2.0.

A continuación mostraremos los diferentes procesos cognitivos y las herramientas telemáticas propias de la web 2.0 con las que creemos que son útiles trabajar. En cada una de las herramientas detalladas, hemos expresado la utilidad que tienen para poder realizar trabajos necesarios.

A continuación os las presentamos:

HERRAMIENTAS PARA LOS PROCESOS DE RECUERDO

·         Timeline: Esta aplicación es sencilla, rápida e intuitiva. Te ayuda a crear líneas de tiempo paso a paso, organizadas por fechas o hitos. Solo hay que ir situando los hechos destacados sobre el eje temporal e incluir un texto y una imagen (opcional). Se puede guardar el proyecto para abrirlo y continuar en otro momento, o descargar el resultado final en PDF. Perfecto para un primer contacto con la elaboración a través de la red de ejes temporales y para que los alumnos aprendan a utilizarlo rápidamente.

·         Squareleaf: Se trata de una pizarra virtual de color blanco con la que podemos interactuar llenándola con notas a nuestro gusto, además de forma gratuita. Sirve de gran ayuda para aquellas personas que se olvidan de las cosas con facilidad ya que al contar con este tablón podrán recordar que se puede ver en cualquier parte del mundo y asuntos propios.

·         Rememble: Con esta aplicación tenemos la posibilidad de crear líneas de tiempo interactivas con video, fotografía, texto y prácticamente cualquier elemento con el que quieras trabajar e interactuar. Además, te da la opción de trabajar con más  en equipo para crear líneas de tiempo.
 
HERRAMIENTAS PARA LOS PROCESOS DE COMPRENSIÓN 

·         Bubbl.us.: Es un sistema online gratuito donde se facilita la creación de diagramas o mapas del tipo “lluvia de ideas”. Su servicio posibilita el trabajo colaborativo, la opción de añadir diagramas en cualquier web y la exportación de mapas en formato de imagen. Es ideal para crear esquemas directos y rápidos, sin elementos que nos hagan distraernos de las ideas principales. No es necesario crear una cuenta para usarlo, aunque para guardar los mapas online sí se requiere.

·          Overstream: Esta herramienta permite añadir subtítulos o comentarios a un vídeo para facilitar la comprensión del mismo.

·         PlanetMat: Se trata de una gran fuente de documentación parecida al estilo que emplea Wikipedia (en el que todos podemos participar y compartir información), solo que ésta se haya especializada en el mundo de las matemáticas.

HERRAMIENTAS PARA LOS PROCESOS DE CREACIÓN

·         Google docs: Google Docs es un sencillo pero potente procesador de texto y hoja de cálculo, todo en línea, que nos permite crear nuevos documentos, editar los que ya teníamos o compartirlos en la red con otros usuarios. Google Docs ofrece multitud de ventajas como el   almacenamiento de documentos en línea (nos permite acceder a ellos desde cualquier ordenador con conexión a internet y compartirlos con quienes nosotros queramos) o la variedad de formatos que soporta (PDF, WORD, Openoffice, etc…).

·         Blog: Ofrece a los usuarios un espacio en el que publicar contenido de forma sencilla desarrollando un pensamiento analítico, crítico o competencias comunicativas,  dando lugar a la conexión y combinación de información y por otro lado, a la reestructuración de la misma.

·         Dailymotion: Esta herramienta nos permite cargar y reproducir videos en la Web, algo parecido a Youtube, sin embargo no es tan conocido.

HERRAMIENTAS PARA LOS PROCESOS DE APLICACIÓN

·         Snapchat: Es una aplicación de mensajería instantánea pensada principalmente para compartir fotografías y vídeos con tus amigos o con otros usuarios. Su pequeña  particularidad con respecto a WhatsApp o LINE u otras aplicaciones es que tras unos segundos después del visionado de la foto o vídeo, éste desaparecerá. De esta manera, te permitirá compartir fotos o vídeos que de otra forma no te atreverías a enseñar a nadie. Eso sí, nadie te garantiza que quien reciba el archivo lo guarde por su cuenta o, simplemente, haga una captura con su móvil.

·         Wideo: Con Wideo puedes producir animaciones de alta calidad en cuestión de minutos y sin tener que trabajar mucho en ello, lo pueden utilizar tanto educadores como cualquier usuario de la red. No es necesario tener ningún conocimiento en edición de videos o diseño ya que es sencillo de utilizar.

·         Emaze: Emaze ofrece a disposición de los usuarios un amplio repertorio de plantillas y herramientas para agregar imágenes, texto, gráficos, videos y demás elementos a nuestros archivos. Permite compartir de manera fácil cualquier contenido creado en redes sociales Facebook y Twitter o mediante correo electrónico. Además ofrece calidad en las presentaciones y al momento de compartir se le puede otorgar permisos a los usuarios que recibirán la presentación, además de tener a disposición las opciones de ser pública, privada y/o agregar una contraseña.

HERRAMIENTAS PARA LOS PROCESOS DE EVALUACIÓN

·         Twiddla: Se trata de una pizarra digital online que ya sea como invitado o como usuario registrado, podemos crear sesiones, las cuales serán de acceso público o restringido a nuestros usuarios. Nos ofrece numerosas posibilidades como la navegación web conjunta en la que se pueden establecer conversaciones de chat. Además, se puede trabajar sobre cualquier imagen que hayamos subido a la red.

Por otro lado, ofrece la posibilidad de compartir documentos de WORD, EXCEL, PDF, etc; y tomar capturas de nuestra pizarra en un momento dado, guardando las imágenes con sus nombres en el área de imágenes personales.

·         Voxopop: Es un espacio web que nos permite crear aulas virtuales en las que una persona puede proponer un ejercicio o una pequeña práctica mediante la grabación de su propia voz para que sus alumnos u otro grupo de personas puedan escuchar esa grabación y responder, también mediante voz al ejercicio.

El funcionamiento de la herramienta es asíncrono. Esto quiere decir que una persona puede crear la conversación inicial y facilitarle los datos al resto del grupo para que ellos vayan entrando de forma progresiva en el momento que lo deseen.

·         TinyChat: Nos ofrece salas de videochat muy simples y de uso gratuito. Optamos a la opción de crear una sala de chat o unirnos a una. De inmediato estaremos ante un chat personal, pudiendo pasar la dirección a todos aquellos que queramos invitar, o insertándola en nuestra web o blog, a través de un código que se nos entrega.
Permite compartir hasta 12 transmisiones simultáneamente pudiendo comunicarnos a través de un micrófono o cámara. Además podemos compartir archivos y una vez finalizada la conversación, guardar la sesión como referencia.

HERRAMIENTAS PARA LOS PROCESOS DE ANÁLISIS

·         Twitter: Se trata de una herramienta que permite conectar con amigos y otras personas a través de una cuenta. Obtenemos actualizaciones instantáneas sobre las cosas que nos interesan, además podemos seguir los eventos que se están desarrollando en tiempo real desde los ángulos y opiniones de la gente. Nos comunicamos con otros usuarios escribiendo un tweet (140 caracteres máximo), pudiendo añadir imágenes y vídeos.
·         Smore: Herramienta que nos permite diseñar y crear nuestros propios folletos o pósters en unos sencillos pasos. Creamos una cuenta, elegimos la plantilla y a partir de ahí, la editamos. Arrastramos las imágenes que deseamos incluir, añadimos texto y si algo no nos convence podemos suprimirlo y añadir elementos nuevos.

·         Glogster: Esta herramienta nos permite crear un poster digital conteniendo diversas plantillas predeterminadas que nos permiten centrar la atención en información, que posteriormente vamos a incluir dentro de nuestro poster digital. Esta herramienta s útil ya que nos puede ayudar en el desarrollo de procesos de selección de ideas clave así como para establecer jerárquicamente ideas.

     Para finalizar esta práctica, os mostramos el WebMix que hemos elaborado de manera conjunta, con la aparición de las herramientas que se han llevado a cabo en esta tarea. ¡Muchas gracias por vuestra atención!


https://www.symbaloo.com/mix/losjonys

domingo, 4 de octubre de 2015

Interrogantes educativos en la sociedad del conocimiento



La sociedad del conocimiento y la forma como hoy gestionamos la información se han traducido en la introducción de las TIC en el sistema educativo, incorporando muchas veces la terminología, pero no los auténticos cambios que esas tecnologías han provocado en la sociedad.

En este post vamos a mostrar algunos de los interrogantes educativos que se plantean en lo que conocemos como sociedad del conocimiento, acompañados de unas imágenes que representan cada uno de ellos.

La autoridad
El concepto de autoridad ha evolucionado a lo largo de la historia: quién la ejerce y en qué se basa. Cada vez más millones de usuarios prefieren acceder a ese “conocimiento colectivo” recogido en webs sociales y participativas para tomar sus decisiones, frente al consejo del “experto”. 
Licencia de Creative Commons
Rabia by Laura Cadena is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.

Hemos escogido esta imagen para representar la autoridad porque la figura de autoridad siempre ha sido el profesor y al cuál se acudía para obtener conocimientos, sin embargo, esta figura ha ido desapareciendo debido a la aparición de Internet. Hoy día existe un mundo donde la libertad de conocimiento es una realidad y las opiniones se expresan y se discuten libremente y de manera colectiva. 

La superficialidad del conocimiento
Nos encontramos que tanto profesores como alumnos caemos, a menudo, en una lectura rápida de contenidos e informaciones, quizás en diagonal, cuando no directamente superficial o parcial. Los objetivos del lector determinan lo que será una lectura superficial, una lectura exploratoria o una lectura intensiva. 



Esta imagen representa la superficialidad del conocimiento, algo que a menudo se repite en la prensa y que podemos observar día a día. En ocasiones cuando leemos el titular de una noticia posteriormente el contenido profundiza poco en ella, por otro lado, también ocurre que inmediatamente cambiamos a otra sin fijarnos en el contenido. Con esto podemos sacar en conclusión que, a menudo realizamos lecturas rápidas y superficiales, lo cual hace que no tomemos en cuenta ni la mitad del contenido y tengamos una idea no completa o equivocada de este.

La inestabilidad de los documentos
En la red, los documentos no están de por vida, pueden desaparecer por diversos motivos. Estos desaparecen debido a que los autores reclaman su derecho, quieren tener beneficios económicos o no quieren que su documento siga siendo público. Por otro lado, podría ser la desaparición de determinados contenidos en la Web. 

Licencia de Creative Commons
Wikipedia by AJC ajcann.wordpress.com is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional License.


En el interrogante de la inestabilidad de los documentos lo vemos presente sobre todo en Wikipedia, ya que es creada por una persona y puede ser editada por el resto. El conocimiento no es inamovible, sino que está en continuo cambio, y por eso en la red los documentos cambian o desaparece y aparecen por diversas causas.

La información inabarcable
Hoy en día todo lo que queremos saber lo podemos encontrar en la red. Esta información está continuamente modificándose y  se van aumentando los conocimientos que ya existen. Por otro lado, debemos ser conscientes del crecimiento potencial de información en el mundo, ya que hay un 34% de personas están conectadas. 

Hoy día vivimos en un mundo lleno de información que es imposible conocer toda ella y en la que una sola persona no la puede abarcar en  su totalidad, por ello es importante desarrollar las competencias necesarias en los niños para que sepan desenvolverse en esta sociedad tan cambiante. Como refleja en la imagen el conocimiento está en continuo reciclaje.

La autoría
Los derechos de autor hacen referencia a dos ideas: a los derechos del autor sobre su obra y a los del propietario de la obra, que puede adquirirlos sin ser el autor. Esto se refiere principalmente a cuestiones económicas. Cuando hablamos de las TIC hay un problema, ya que hoy día en la Red construimos los contenidos entre todos y no está clara la autoría.


Con esta imagen intentamos dar a entender que el trabajo realizado por uno mismo, no tiene que ser copiado, de manera que dichos autores estén respaldados por los derechos de autor de la autoría.

Democracia informativa
Internet ha provocado un cambio en los ciudadanos y nos ha convertido en generadores de información dando lugar a la posibilidad de crear documentos y subirlos a la web con facilidad. Esto ha dado lugar a que todos tengan posibilidad de elaborar un documento y hacerlo accesible para todos.



Esta imagen muestra la conexión conjunta de millones de usuarios pertenecientes a distintos puntos del mundo gracias a la existencia de Internet. Lo cual posibilita un mayor intercambio de la información y además la cooperación de cada uno de nosotros ya que esta es compartida con otras personas, que se encuentran conectadas a la Red de manera asincrónica y sincrónica.

El acceso global
Nuestra mentalidad hace pensar que tenemos un acceso a la información total que llega a todo el mundo. Internet ha ido aumentando y haciendo una búsqueda en español accedemos a un 7,8% y en inglés un 26,6%, esto es que haciendo una búsqueda en ambas lenguas apenas alcanzamos un tercio.



Esta imagen muestra totalmente el interrogante del acceso global, al que se refiere con que el internet es de todos. En este mundo globalizado podemos conocer realidades muy alejadas de nuestra percepción, lo que nos ayuda a conocer muchos aspectos de diversas índoles que nos enriquecen culturalmente.

El respeto a la privacidad
Hoy en día podemos encontrar en Internet información guardada de todas las búsquedas que se realizan y nos garantizan cierta privacidad. No obstante, también es cierto que todo ser humano debe ser respetado en su privacidad, pero debemos saber que hay datos que se quedan grabados que quizás no son visibles, pero si están ahí.


La privacidad en Internet es inexistente, cualquiera de los movimientos que se realicen en la Red quedan registrados en una base de datos. Esto nos llevaría a un debate sobre la privacidad, pero lo que está claro es que datos que incluso no publicamos, están ahí, en la nube expuestos para cualquier persona. Podemos considerar que son vulneradas nuestras libertades pues recolectan nuestra información personal sin que seamos conscientes de ello.

La identidad digital
Cada vez es más evidente que no existe separación entre la vida real y virtual. La identidad digital se crea a partir de las relaciones que tenemos en la Red. Debemos de controlar la identidad digital de los menores pero también de nosotros mismos, ya que nuestra privacidad personal puede estar fácilmente en manos de cualquiera. Por ello debemos actuar con responsabilidad en todo momento.


La imagen que damos y que dan de nosotros en las redes sociales puede condicionar por completo nuestras vidas. Es por ello que tenemos que tener un cuidado especial cuando publicamos cualquier información personal.
 Para concluir la tarea adjuntamos la bibliografía en la que se ha reclutado información mostrada:
  • Bartolomé, A. y Grané, M. (2013). Interrogantes educativos desde la sociedad del conocimiento. Aloma: Revista de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport,31(1), pp. 73-81.
  • Licencias Creative commons: http://es.creativecommons.org/blog/licencias/